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 Lista de Feitiços

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Laureon
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MensagemAssunto: Lista de Feitiços   Ter 19 Fev 2008, 7:17 pm

Eu achei essa lista em um outro site de RPG em fórum, tbm de HP e resolvi postar aqui pra dar uma ajuda pra vcs... Caso já tenham visto, descartem... xDDD... aí vai (estão em ordem alfabética):

Abaffiato: Faz com que o alvo fique sem ouvir, apenas ouvindo um zumbido de conversa.

Accio: Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro. Este feitiço pode ser usado de duas formas: Formando o feitiço, e nomeando o objeto desejado ("Accio Firebolt"), ou apontando a varinha na direção do objeto desejado e falando o feitiço para atrair o objeto até si.

Alarte Ascendare: Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.

Alohomora: Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por magia.

Anapneo: Limpar a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.

(Feitiço Anti-cola): Enfeitiça a pena ou o pergaminho, para prevenir o escritor de colar enquanto escreve as respostas.

(Feitiço Anti-Desaparatação): Usado para prevenir aparatação e desaparatação numa área por certo tempo. Resumindo, pode ser usado para prevenir um inimigo de entrar em uma área de defesa, ou usado para trancar um inimigo numa área.

(Maldição de Antonio Dolohov): A maldição aparenta causar dano interior, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos.

Aparecium/ Revelium: Este feitiço faz tinta invisível e talvez itens invisíveis em geral aparecer.

Aquamenti: Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser controlado com a mente.

(Feitiço de Ar Quente): Faz a varinha soltar um ar quente.

Arania Exumai: Ao ser jogado na aranha, ela voa longe.

Ascendio: Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.

Avada Kedavra (Maldição da Morte): Uma das Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.

Avifors: Este feitiço faz com que o objeto alvo se transforme em pássaros.

Avis: Cria um bando de pássaros.

Bombarda: Faz um arrombo no objeto atingido.

Braquium Remendo: Se usado corretamente pode curar um osso quebrado.

Cabeça-de-Bolha: Põe uma grande bolha de ar envolta da cabeça do utilizador.

Cara-de-Lesma: A vítima vomita lesmas.

Colloportus: Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.

Confringo: Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.

Confundus: É um feitiço para confundir as pessoas.

Conjunctivitus: Uma maldição que afeta os olhos e a visão da vítima.

Crucio (Maldição Cruciatus): Causa enormes dores fisicas por todo o corpo da vitima, levando-a a loucura. Como se facas flamjantes estivessem entrando pelo corpo.

Deletrius: Um feitiço para apagar.

Densaugeo: Faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.

Deprimo: Cria uma pressão escendente imensa em seu alvo, o que pode causar uma violenta ruptura.

(Feitiço Desilusório): Causa um efeito igual a de um camaleão, mas não deixa invisível.

Diffindo: Inverso do feitiço REPARO. Feitiço utilizado para Cortar coisas.

Dissendium: Faz com que a corcunda da státua da bruxa de um olho só abra.É uma passagem secreta para o porão da Dedosdemel (Hogsmeade).

Engorgio: Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.

Ennervate: Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu "acorde". Pode ser usado por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.

Episkey: Usado para curar machucados menores.

Erecto: Monta coisas.

Estupefaça: Joga a vítima para longe, fazendo-a desmaiar.

Evanesco: Faz coisas menores se desintegrarem.

Everte Statum: Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar.

Expecto Patronum: É um feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume uma forma corporea, que varia de bruxo para bruxo e pode variar quando o bruxo é submetido a emoções fortes, como visto com Ninfandora Tonks em Harry Potter e o Harry Potter e o Enigma do Príncipe. Particularmente eficiente contra Dementadores e/ou Mortalhas-Viva, sendo o único feitiço conhecido para repelí-los; precisa de um pensamento positivo para ser conjurado. É brilhante, prateado e aparenta ter consistência semelhante a de um fantasma. Quando não assume a forma corporea, o Patrono é descrito como uma "pálido fiapo de fumaça".

Expelliarmus: Feitiço de Desarmamento,Usado também pelo pensamento ofensivo de atirar o alvo longe.

Ferula: Cria bandagens num machucado.

Feitiço Fidelius: Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A Informação é então inacessível, até que o fiel do segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros.

Finite Incantatem: Usado para acabar com o efeito de um feitiço.

Flagrate: Este feitiço marca letras com fogo no objeto alvo, podendo ser usado para escrever no ar.

Furnunculus: Faz furunculos aparecerem na vítima.

Glacius: Congela algum(a) objeto/criatura.

Herbivicus: Faz a planta crescer mais rápidamente. Se for usado em salgueiros, eles ficam mau humorados.

Homenum Revelio: Esse encantamento revela presenças humanas.

Homorfo: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal.

Immobilus: Feitiço de efeito paralizante

Impedimenta: Este feitiço é capaz de pararalisar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro.

Imperius (Maldição Império): Uma das três Maldições imperdoáveis. Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço, contudo aqueles que possuem alta capacidade mental podem aprender a resistir à essa magia.

Impervius: Este feitiço serve para tornar algo impermeável.

Incarcerous: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.

Incendio: Produz fogo.

Inflatus: Infla algo como um balão.

Lacarnum Inflamarae: Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco.

Limpar: Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.

Legilimens: Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.

Levicorpus: Pendura a vitima de cabeça para baixo pelo tornozelo.

Liberacorpus: O reverso de Levicorpus.

Locomotor: Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele. (ex. "Locomotor Tronco!"). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.

Locomotor Mortis: Azaração da Perna Presa. Paralisa as pernas do alvo.

Lumos: Cria luz na ponta da varinha.

Me Oriente: Faz com que a varinha de quem realiza o feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma bússola. Aponta somente para o norte.

Mobiliarbus: Move árvores (Pode mover outras plantas também).

Mobilicorpus: Levita e move corpos.

Nox: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos.

(Feitiço de Obliteração): Remove pegadas.

Obliviate: Causa amnésia.

Oppugno: Faz com que animais ou seres menos inteligentes ataquem o alvo.

Pack: Arruma as malas.

Piertotum Locomator: Faz estatuas e armaduras se mexerem e criarem vida.

(Feitiço Peso de Pena): Faz as coisas pesarem bem menos.

Pericullum: Lança faíscas vermelhas para o céus.

Petrificus Totalus: Petrifica o alvo.

Portus: Transforma um objeto numa chave de portal.

Porufus: Cria Poros no alvo.

Prior Incantatem: Mostra o último feitiço usado pela varinha.

Protean: Cria copias de um objeto.

Protego: Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os usou.

Protego Maxima: Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado.

Protego Horribilis: Para se defender de feitiços mais poderosos.

Quietus: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal. É o contrário do Sonorus.

Reducto: Desintegra ou destrói objetos que estiverem no caminho do lançador.

Relaxo: Este feitiço é usado para defender contra ataques secundários, ou contra-atacar os oponentes da pessoa.

Repello Mugletum: Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.

Rictusempra: Faz uma pessoa morrer a rir de cócegas.

Riddikulus: Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrozinzante ou algo engraçado que o Bruxo esteja pensando.

Sectumsempra: Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com que saia sangue.

Serpensortia: Surge uma cobra da ponta da varinha.

Silencio: Faz o alvo ficar em silêncio.

Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.

Specialis Revelio: Usado para revelar se o objeto é verdadeiro.

Tarantallegra: Faz o oponente dançar sem parar.

Tergeo: Limpa algum objeto ou superfície.

(Feitiço de Transformação, Transfiguração): Transforma objetos vivos ou não-vivos em outra coisa.

Travalíngua: Cola a língua do oponente em seu céu da boca. Criado pelo Príncipe Mestiço.

Vipera Evanesca: Destrói uma cobra feita por feitiço. O contrário de Serpensortia.

Voto Perpétuo: Uma promessa que não pode ser quebrada sem drásticas conseqüências. É necessário que as pessoas dêem as mãos e uma terceira sirva de Avalista para selar a promessa. Cobras de fogo envolvem as mãos das pessoas durante o feitiço.

Waddiwasi: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.

Wingardium Leviosa :Faz objetos levitarem
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MensagemAssunto: Re: Lista de Feitiços   Ter 19 Fev 2008, 11:03 pm

Muito obrigado ^^

Mas nós já estamos fazendo a lista, apesar de que tem alguns feitiços q estão faltando. Obrigado ^^
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MensagemAssunto: Re: Lista de Feitiços   Qua 20 Fev 2008, 8:42 pm

Sem problemas... Vocês tbm podiam criar mais alguns feitiços, faltam alguns efeitos que podem ser usados... E fica mais diversificado o que da pra usar...
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MensagemAssunto: Re: Lista de Feitiços   Qua 20 Fev 2008, 11:06 pm

Sim.. nós estamos providenciando isso ja... só que a lista de feitiços é longa e nela constam todos os dados necessários pra rpg.. como qto gasta de PM, qto precisa tirar no dado pra usar, etc.. por isso ela ainda não está pronta ^^
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